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賺錢的,賠錢的,月入萬過的、游戲工作室的分別

游戲工作室這個行業可以算開始走下坡路了,但是還是有的人賺的盆豐缽滿,有的人吃糠咽菜。想想當年天天掛機穩穩當當一天30+RMB或者更多。這種的項目現階段可以說也有,但是找起來跟玩轉起來很難。

賺錢的,賠錢的,月入萬過的、游戲工作室有什么分別

就如今的行情來看,許多的工作室是賺不到錢的。人這一輩子活到了各種埋怨當中去了,從來不從自身找問題,跟找出解決問題的出發點。埋怨作者腳本太渣,埋怨交易平臺的無良壓價,埋怨游戲公司封號斷網。更加埋怨自己找一個項目就賠錢找一個項目就賠錢,沒有能賺到錢的項目可以做,埋怨各種好游戲都被大型工作室包圓了等等,一直活在埋怨當中。

以賺到錢跟沒賺到錢兩個大方面再細分的話可以分為這幾方面:游戲的調查方面、腳本的選擇方面、善于交流方面、對游戲防封采納措施方面。這可以算是從項目初期到運行起來的最基本流程了。步驟一樣做法不同,得到的結果肯定也是大不相同。

賺到錢的工作室再游戲調查方面,肯定也是趕超別人的,因為在游戲腳本還沒有做出來之前,就已經投入到工作中去了,專心致志的玩游戲,去體驗它的出金狀態,出金經歷,并把等級練得很高,從來不掉隊。等到游戲腳本出來以后再根據作者不同出金利潤分析,結合自己的實際情況選擇適合自己的一款長期腳本。

而沒有賺到錢的工作室當然就是反面教材,問什么掙不到錢,在項目的開始還沒充分的融入到游戲里面去,只根據腳本作者的思路機械刷金,毫無自己出金思路。真是有錢是大哥,這句話體現的淋漓盡致,出掛就買。

再說說腳本選擇方面的不同,賺到錢的工作室不會去選擇傻瓜腳本,因為傻瓜腳本是無法自己去編寫的,傻瓜腳本是無法長期的存活下去的,只有自己的思路跟一點點的編寫才會得到比別人更多的回報。賺不到錢的工作室拿到可以編寫的腳本就會認為,我日,這種的怎么用,什么也不會這不騙人么,你有沒有認認真真的研究過想過問過,其實只要驚喜來研究幾天,會熟能生巧的,做游戲這行又不是說以后不用了,就算不用了也就當自己學會了一種技能。

另一個就是個人認為非常重要的一個環節,就是經歷的交流與探討,為什么這么說,如果你能在一個好的交流平臺,真正的找到了自己的一個良師益友,真的就是一種無限的資源無限的寶藏,你能真心看待別人,別人也會真心的看待你,當你沒有項目做或者一籌莫展的時候,你的伙伴你的良師益友,真的會把自己在做的項目經驗等等一系列的東西分享給你。

沒賺到錢的工作室可能也會在這方面出現許多的問題,從來不說話,就潛水看問題,賺點小錢就很滿足,自己偶爾找到一個點從來不說,人無完人天外有天,可能你找到的方法辨認已經用爛了,有了更好的發展方向。

對于游戲防封的措施來講真的是一門手藝活,不克服這一艱巨的任務,多少錢在面前都拿不到。多少年了打了多少場仗,克服了多少千難萬險,防封的辦法都是一點一點試出來的,各種找封號紀律,慢慢一點一點克服。前期不費心費力的去找出現的問題跟解決的辦法,后期批量上號會哭的很慘。有的時候真的就是拿出一部分錢,一部分號來一點一點的試盡可能的把問題全找出來,逐一攻破。

而在游戲防封上沒下功夫的肯定有一絲,封就封了,封了我在練幾天就好,從來不去找原因,一次就可以說是已經盯上了你,有的人練號快幾個小時就練號一批,可是有的趕不上進度也不去查擺問題只好放棄項目。

其實多交流多動手,沒有賺錢的那個腦子,再不勤勞再不與人交流,活在自己的世界里,我覺得還是放棄吧。也不要沉迷于一點點的利潤就興高采烈,天外有天,如果有一天在交流平臺中大家交流,問你的游戲工作室一個月賺了多少,你說一萬左右還挺高興的,可能在別人眼里只是一天的收益罷了。

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