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國內網游自己不爭氣,十年的魔獸世界仍然排名第一

魔獸世界雖然是一代經典網游,但是在這個細分市場上,十年或二十年內,應該有一個強大的競爭對手才對,可惜現在似乎看不到這樣的游戲。

國內網游自己不爭氣,十年的魔獸世界仍然排名第一

其實天刀這個游戲的畫面已經非常出色,戰斗系統也有亮點,如果它不是氪金游戲,而是一個公平的游戲,那么它就可以走向世界。雖然魔獸目前全球MMORPG的老大地位依舊牢不可破,但相比自己之前的十年輝煌時期以及在網游里的影響力,已經沒落很多了。

現在的玩家更愿意選擇節奏更快,更簡單快捷,爽點更直接的MOBA類,FPS類網游,手游。雖有恢弘的大世界構架背景,制作成本更高系統更豐富,但緩慢的養成體驗,復雜的系統使MMORPG端游逐漸在當前時代淪為小眾。這是不得不接受的事實。魔獸世界這一款曾經創造輝煌,史詩級別的MMO游戲,也難逃這一宿命。

所以別再拿它14年前在網游里的統治地位和影響力來定義和對比現在,游戲沒變,但時代變了。所以真的很奇怪,像逆水寒,天刀這樣的頂級國產游戲,為什么不能引入公平的理念,反而一定要氪金,讓大多數玩家無法玩下去,他們錯誤的認為還有很多豬愿意被宰!在這樣一個公平競技的游戲時代,任何玩家都知道這樣的游戲是不成的!

如果讓我評價現在的魔獸世界,天刀,這幾個游戲,我真的覺得它們的單人任務太過時了,就是一堆怪讓玩家打,然后換一張地圖再打一堆怪,這樣的單人任務是沒有任何趣味,也十分落后的。

多人團本方面,魔獸團本一打就是幾個小時,動不動就團滅,所以連人都組不到,我根本沒興趣去打這種團本。就像我們小時候玩彈珠一樣,能贏靠的是一點運氣和一點實力,而不是誰充的錢多,這才是游戲的真正趣味所在。

如果魔獸這種游戲活到了2025年,還是沒有一個像樣的對手,那網游界的真正問題了。

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